Hace poco, la gamificación estaba en todas las bocas. No en una conferencia en Europa o en los Estados Unidos, sin que el tema aparezca en la menor oportunidad. …
Índice1 18,5% es la tasa de crecimiento anual del mobile learning durante los últimos 5 años.2 Puntos fuertes y especificidades del mobile learning3 Retos para asumir4 Nuevos horizontes, nuevas …
Cada empresa debe intentar de sacar provecho de la realidad virtual antes de que ésta se convierta en el uso de su ámbito de actividad. Las gafas de realidad …